情事2014,马自达cx4,胎儿体重计算器

admin 9个月前 ( 03-20 16:31 ) 0条评论
摘要: 它以无可争议的动作游戏开发实力和琳琅满目的重量级IP库,曾当之无愧地被玩家称为”动作天尊“。但是,它却偏偏喜欢在作品独占、移植这些问题上出尔反尔,几十年来,卡普空用实际行动不断坐实...



如果要在游林丹妻子戏产业众多历史悠久、实力雄厚的大厂中,评选一个状态最起伏不定、口碑最毁誉参半的公司,那么卡普空(Capcom)一定是候选人之一。

它以无可争议的动作游戏开发实力和琳琅满目的重量级IP库,曾当之无愧地被玩家称为”动作天尊“

但是,它却偏偏喜欢在作品独占、移植这些问题上出尔反尔,几十年来,卡普空用实际行动不断坐实了“卡婊“的称呼。

另一方面,卡普空拿情怀炒冷饭的手艺也是当世无双,在玩家的口诛笔伐之下也总是一副混不吝的惫懒姿态,尤其是近十年来,经常拿出毫无诚意、换皮翻新的作品糊弄玩家,于是,它又赢得了一个”Crapcom“的头衔。

至于”动作天尊“的大名,则慢慢地被这些更戏谑和更有趣的外号冲淡了。


我就没见过哪喻祖诚一个游戏的版本比《生化危机4》多的,如果有,那也一定是卡普空出的


如果要在卡普空出品的所有IP中,评选一个最经典、最有影响力,而却在近年来杳无音讯,最受广大玩家怀念的游戏,那么《鬼泣(Devil May Cry)》一定是候选人之一。

诞生于世纪之交的《鬼泣》,以前所未有、天马行空的想象力和创造力只手开启了一个属于动作游戏(ACT)的黄金时代,让无数的后来者借鉴参考。

初代之后,一系列高水准的续作让这个系列一路风光到了2008年,也就是《鬼泣4》发售的那一年。



对于很多中国玩家来说,《鬼泣》系列——尤其是《鬼泣4》——还有着一层特殊的含义。

在家用游戏主机普及率极度低下的中国,有PC版的《鬼泣》系列是没有主机的中国玩家能妻主不好当玩到的为数不多的几个一流动作游戏之一。独步尘寰

在各大主机平台独占战神、忍者龙剑传、猎天使魔女的年代,《鬼泣4》这一根独苗在大陆地区的传播和流行程度之大,在几大传统ACT中遥遥领先,称其为许多年轻一代的ACT启蒙也并不为过。


这个情况直到今天也依旧存在——新《战神》和《猎天使魔女3》仍与PC无缘


《鬼泣4》能被翻来覆去玩这么久,还有一个很重要的原因。

因为自2008年后,整个”鬼泣“系列都陷入了混乱和低谷,粉丝们在那之后别无选择,都只能不断地从硬盘里翻出四代来玩。

2013年,时隔五年之久的《DmC》也就是”新鬼泣“大胆地采用了全新的世界观和角色设定,但却遭到了老玩家的强烈抵制,而在电子游戏全面网络化和轻核化的大环境下,新玩家对这个游戏也并不买账。

所以,尽管新鬼泣的游戏质量依旧很高,但无论在销量还是口碑上,与整个系列的辉煌相比却黯然失色。



在那之后,又是一个漫长的五年老梁批评陈安之视频。

《鬼泣》的低迷昭示了整个传统ACT类型的江河日下,甚至许多游戏人都断言”传统ACT已死,鬼泣再无续作“。

而曾经的动作天尊卡普空也在“最终超级无敌加强完整高清重置版ver.99”的歧途上越走越远李春生简历,似乎再也无法重拾昔日的雄心。

一切都好像在向着最坏的方向发展。



还好,事实并不是这样。

2017年,《生化危机7》技惊四座,以”回归初心“式的绝对恐怖和最新的VR技术征服了全世界的玩家,为恐怖游戏竖立了万一奥特曼打不赢小怪兽新标杆。

2018年,《怪物猎人》系列全新出发,以更符合时代标准的姿态迎接所有新玩家,一部前所未有的新作《怪物猎人:世界》畅销全球。

到了这时候,卡普空励精图治的决心其实已经十分明显了,但毕竟生化7是恐怖射击、怪猎世界是ARPG,作为曾几何时的”动作天尊“,卡普空始终需要一个动作游戏来证明自己。


虽然这两年冷饭的手艺也没放下,但只要有过硬的新作出手,玩家们是不会介意这些的


终于,2019,旷隔十一年之后,《鬼泣5》来了。

而且,《鬼泣5》并不仅仅是发售了而已,它是用绝对的素质和完成度,以雷霆万钧之势,彻底宣布了”动作天尊“的回归。

对于那些曾宣称《鬼泣》已死、传统ACT已死、甚至是单机游戏已死的人来说,这一巴掌可谓不轻。


对,EA我说的就是你


从威廉目前的游戏体验来看,说《鬼泣5》是当代最优秀的动作游戏之一,毫不为过。

可贵的是,与新《战神》大刀阔斧地改革和求变不同,《鬼泣5》并未试图对传统ACT玩法的“配方”进行任何修改,而是始终如一地贯彻了整个系列自初代《鬼泣》以来就保有的全部精髓英超足球宝贝:

暗黑哥特风、金属摇滚乐、丑陋的恶魔、美型的主角、巨型BOSS、隐藏关、风格评分系统以及战斗中不顾一切的华丽和酷,这就是我们从小玩到大的鬼泣,一丝不差。


主菜单里有一个历史特辑,可以戏说台湾全集优酷帮助新玩家熟悉前三作的剧情,很贴心


那么,既然不像《战神》那样在玩法和视觉上有天翻地覆的不同,《鬼泣5》又是怎么做到比历代前作,甚至是上个世代所有ACT都更出色的呢?

答案就是卡普空的老本行:动作、动作、更多动作。

通过深挖《鬼泣》历代,乃至类型内所有作品在动作系统上的独到之处,强势回归的《鬼泣5》将卡普空在动作游戏上的天赋和实力一展无遗,整个游戏的动作战斗系统简直完备到让人咂舌。



这种完备,不仅仅体现在老生常谈的动作设计、多变性、个性化、输入反馈、视觉效果、打击感等等这些“质量”上,更体现在“数量”上。

四代中双主角各自独立的设计已经让整个游戏的动作系统和战斗风格非常多变和耐玩了,但在五代中,这种丰富性更进一步:

尼禄的“恶魔手”变成了可换装的“义肢”,再结合充能大剑、双管左轮和伸缩钩锁,玩法不降反升,堪称史上花样最多的攻击手。

某种程度上,尼禄的玩法可以总结为“装备流”,每一种装备选择都衍生出不同的连招选择和接战距离,然后不同装备之间还可以无缝衔接……

如果说放电放炮这些都是日常装逼的话,那么踩着火箭当滑板然后一边嘲讽一边杀怪这招,我只能给满分了。



但丁这边,作为系列的老牌男主,自然就代表了ACT游戏自诞生以来最传统但也是最有成就感的动作系统——“操作流”。

四种战斗姿态、四种近战武器、四种远程武器,但丁的动作系统可以说时变化最少的,但也可以说时变化最多的:

说变化最少,是因为但丁的操作就代表了鬼泣系列一以贯之的战斗风格,即以大量操作衔接不同攻击方式,以达到像“show off(卖弄)”一样的动作表演

这个玩法五代以来都从未改变。



说变化最多,是因为这战斗风格就像独孤九剑,全无定式,怎么发挥怎么创造全凭玩家的个人风格和战斗习惯,只要剑不同,整个系统就不同。

由于招式的数量多到让人难以全部掌握,如何使用但丁就变成了一件金虫草三参胶囊千人千面的事情,而五代更独具特色的武器和更流畅宽容的连招系统,则让每一个《鬼泣5》玩家都有机会打出属于自己的、独一无二的Combo。

如果说用拳套和三节棍代替剑还算是正常操作的话,那么把摩托车一分为二轮胎变成电锯这招,我只能给满分了。



最后,也是最重要的是:竟然又多了一个新主角——V,而且依然是完全托尼盖12款经典发型不同的玩法!

V的设计让我一下子想起了小时候玩过的一个老动作游戏——《混沌军团》。

他的战斗机制很明显参考了这个在当时并不算成功的作品,即以宝可……以召唤兽代替主角发动攻击的动作系统,也就是传说中的“宠物流”。


对了,《混沌军团》也是卡普空出品的……


老卡对这个玩法进行了去芜存菁的改良,把一次只能召唤一个宠物、并且只能对宠物进行简单操作的机制,升级成了可以同时让三只宠物进场打架,并且可以亲自对每个宠物进行连招控制。

同时,V的设定则变成了完全的战术家穿越之我是皇太极他额娘和操纵者,本体完全没有发动进攻的能力,连闪避也要依靠宠物,但宠物却不能把怪彻底打死,必须要V亲自靠近收割。

于是,V的玩法就变成了一个“策略游戏”:玩家必须合理规划自己的召唤资源六合彩开奖,指挥进攻的同时也要注意走位、收割、保命。

对于这套引入了多线操作、资源管理、兵种指挥等策略游戏元素,又保持了超一流操作感和流畅感的ACT系统,我只能说:

神TM好玩,满分!


真弱鸡——V


威廉可以非常自信地这么说:《鬼泣5》的三位主角,随便哪一个拎出来都可以单独做一个游戏,做完还剩不少边角料的那种。

然而,卡普空竟然把他们仨塞进了一个游戏里!

其他地方也没有任何偷工减料:人物建模极为精细、故事剧情高潮迭起、过场演出多且精彩、隐藏要素数不过来,甚至连收藏菜单的文案和图片都做得一丝不苟。



这时候,我们再回头看看年初基本上就是一个全新游戏的《生化危机2:重制版》,竟也是同样的慢工细活。

在短短不到两个月的时间里接连推出两部无论做工还是内容都诚意满满的GOTY(年度最佳游戏)等级的作品,媒体高分拿到手软不说,之前曾经不满的玩家们也开始一边倒地疯狂点赞……

这还是那个人人嫌弃的冷饭王卡婊吗?

简直就是一副Smokin' Sexy Style。



我真的很高兴,在这个多数游戏厂商——尤其是日厂——都在自甘堕落,沦为逐利奸商的年代,能有一些游戏公司能够知耻而后勇,意识到这个产业的未来终究是人心所向,并付诸努力去赢回玩家的认同。

育碧这样做了,棒鸡这样做了,如今卡普空也在这样做。

而在这样做的同时,身为一个老牌大厂,卡普空对传统和情怀的坚持,更加值得肯定,这不仅体现在《生化危机2》的良心重制,更体现在这部为粉丝而呈献的《鬼泣5》。

因为,它知道掏出真金白银买游戏的粉丝才是自己真正的朋友,不论外界如何评论,行业如何变迁,卡普空总是能做出粉丝喜欢的游戏。



我曾太上刀祖在新《战神》的文章中认为,战神的思路是为下一代动作游戏开疆拓土,很多改动和着力点都是为了突破动作游戏在玩家群体和游戏品味上的限制,去迎合新世代的游戏玩家。

而很显然,《鬼泣5》却为传统硬核ACT游戏提供了另外一个选项:恪守传统,以不变应万变——我鬼泣自以绝顶的姿态张开怀抱,330zz你们休闲玩家总有一天会变成硬核玩家的,枫哀等到香痰盂你们硬了的那一天,我就是你们的第一选择。

如果说这么多年来,圣莫妮卡的《战神》已经从一个疯狂追求杀戮和快感的肌肉棒子变成了一个胸有城府、高瞻远瞩的真神;

可卡普空的《鬼泣》却依然还是那个年少轻狂、为了帅而无所不用其极的摇滚明星,任凭岁月流年,不肯屈就,不愿随波逐流。

没关系,只要你一直努力唱下去,我们会跟你一起变老。

欢迎回来,动作天尊!










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